tga直播間cf(TGA直播事故)

2023-11-07 20:35:36
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文章詳情介紹:

穿越火線2018TGA夏季賽 穿越火線項目首日觀賽指南

作者:火線記者團

2018TGA夏季賽穿越火線項目小組賽將於6月27日下午13:00在山東膠州方圓體育中心正式打響,28支來自不同省份的隊伍以及4大直播平臺的隊伍根據抽簽組成8個小組爭奪16個出線名額,今日共有5個小組比賽,將決出十個晉級十六強的名額。接下來讓我們壹起看看今天的比賽看點和賽程。

比賽賽程

賽看點

來自鬥魚直播平臺的鬥魚MZ電競對陣來自虎牙直播平臺的虎牙東方麗羽。這是兩大直播平臺的正麵交鋒,而且又是本屆TGA賽事的揭幕戰,相信雙方隊員都是全力以赴的爭奪首場比賽的勝利,也相信揭幕戰的比賽也是非常精彩。觀眾們對東方麗羽這支隊伍都很熟悉了,東方麗羽俱樂部壹直致力於培養年輕選手,為CFPL職業聯賽不斷輸送新鮮血液,而鬥魚MZ電競作為壹支新組成的隊伍能否動搖東方麗羽的地位?

來自山西的New Power和來自山東的世紀創盟將點燃B組小組賽的戰火,儘管兩支隊伍都是成立時間較短的隊伍,但是世紀創盟這支戰隊有多名隊員參加過CFPL-D發展聯賽和TGA線下賽的比賽,可以說,這支隊伍的實力比較強勁,而山西隊能否能山東隊身上拿到首勝?

來自上海的EMG.KING和來自湖南的夢想旅途將拉開C組小組賽的序幕,湖南夢想旅途戰隊戰勝過參加CFPL-D發展聯賽的CG戰隊以及多次拿過湖南省冠的彼岸花戰隊拿到2018TGA夏季賽的參賽名額,實力不容小覷,而EMG.KING能否從該小組中強勢突圍,取得與老大哥EMG可能會師決賽的機會?

來自湖北的共享俱樂部和來自廣東的藍色火焰將掀起E組小組賽的風波,湖北共享俱樂部雖然成立時間較短而且名氣也不大,但是隊伍中有嗨嗨、K5等擁有多次參加CFPL職業聯賽經歷的職業選手,可謂是本次TGA夏季賽的“黑馬”!而廣東這支隊伍是壹支全新的隊伍,其隊內隊員均沒有參加過TGA等大型賽事。到底是藍色火焰“初生牛犢不怕虎”還是共享俱樂部更勝壹籌?

今日比賽過後,是哪十支隊伍晉級十六強,我們拭目以待,請與13:00鎖定賽事直播間:
https://www.huya.com/tgacfm

製作了世界上第壹款成人遊戲的公司怎麽突然倒閉了?

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B哥丨文

隨著這幾年各路媒體的宣傳,當然還有發達的直播網絡,TGA這個遊戲界壹年壹度的盛會也被越來越多國內的玩傢所知道。

作為遊戲圈內含金量最高的年度盛典,TGA的獎項還是非常有分量的。

在2014年第壹屆TGA(前身是VGAs,2014年更名)上,有壹個與眾不同的獎項—— 遊戲界偶像獎 ,頒給了壹對夫妻—— 肯·威廉姆斯和羅貝塔·威廉姆斯

他們就是曾經在遊戲圈稱霸壹時的 雪樂山在線(Sierra On-Line) 的創始人,從冒險遊戲到策略遊戲,從自己研發到代理髮行,他們創造了許多個“史上第壹”,也催生了許多歷史上的傳奇。

雪樂山曾經就如同這個他的名字壹樣,高聳如山,插入雲端,在許多領域傲視群雄;

但也正如他的名字壹樣,崩塌如雪,壹夜之間,片瓦不復,成為時代的塵埃。

就讓我從40年前的那個夜晚說起,聊壹聊這個倒下的巨人。

1

1979年,從IBM離職的程序員肯·威廉姆斯(簡稱肯)和自己的妻子成立了On-Line Systems(在線係統公司),不過公司剛剛成立就陷入僵局—— 如果再做不出理想的會計軟件,他們的公司怕是很快就要涼了。

此時正是美國個人電腦普及的開始,壹個小小的軟件都可能讓人壹夜暴富。

當然,被別人超過和淘汰也是壹瞬間的事情,那可能就意味著毀滅性的打擊。

苦思冥想也沒有所得的肯和普通人壹樣,打開了壹個神秘的文件夾,準備放鬆壹下。

別誤會,我是說玩壹會遊戲。

遊戲的名字叫做 《洞穴探險》(Colossal Cave Adventure) ,是1976年發行的壹款文字探險類遊戲。

這遊戲年代久遠,我就找到維基百科的幾張遊戲圖片,還有開發者憨厚的笑容。

這是世界上第壹個已知的AVG遊戲 ,對許多人和許多遊戲影響深遠,當然也包括了肯。

肯很快發現自己在對著電腦思考怎麽編程的時候,沒多會就感到厭煩,而玩遊戲時,壹不小心天就黑了。

他感受到了電子遊戲軟件致命的吸引力,於是他叫來了 妻子羅貝塔·威廉姆斯(簡稱羅貝塔) 壹起體驗這個遊戲。

遊戲業界最有影響力的30人之壹

雖然是現在看來非常簡陋和枯燥的文字故事,但是這個遊戲還是打動了羅貝塔。

算了,不做什麽會計軟件了,做遊戲好了。

威廉姆斯夫婦就在壹次體驗之後,走上了遊戲製作的道路。

2

不過羅貝塔也覺得文字太過抽象和單調,所以她的想法是做 壹個有圖像的遊戲。

她先畫了70張各種場景的圖片,然後通過這70張圖片來講述壹個故事,而丈夫則是寫程序的那個人。

看起來這是壹個非常簡單的事情,但在那個年代還是有壹些問題,雖然羅貝塔隻是花了70張單色圖,但AppleⅡ當時的性能並不能掃出來線條數據和大量的單詞,這讓兩個人又花了不少時間精簡內容。

最後,1980年5月5日,世界上第壹款圖像冒險遊戲 《神秘屋》(mystery house) 終於麵世。

非常粗糙的“畫麵”

雖然還是非常簡陋,所謂的圖像也就是簡單的線條勾勒。

但這依然是劃時代的壹次突破,儘管《神秘屋》的故事並不是很有創意,說白了是對 阿加莎克里斯蒂的《無人生還》 的壹次模仿。

7個不同職業的角色(不包括玩傢)因為找尋寶藏而同時處在同壹個密閉環境中,不斷有人死亡,玩傢所扮演的角色則需要找到財寶,然後再找到鑰匙溜出去。

現在的我們很難想象為什麽這樣簡單粗糙的遊戲能夠賣的如此火爆。

在剛剛開始賣的時候, 他們給遊戲定價24.95美元,就賣出了15000多份,賺了167000美元。

最後合計銷量突破8萬套,甚至不少玩傢都是為了這個遊戲去買的蘋果電腦

肯和羅貝塔壹炮而紅,堅定了在遊戲圈走下去的決心。

他們把這次獲得的錢投資到了公司上,擴大了在線係統公司的規模,並且繼續研究圖像冒險遊戲。

很快,第二款冒險遊戲 《巫師與公主》(The Wizard and the Princess 也上市了,加入了不少人和提高了技術的雪樂山這次讓遊戲擁有了色彩,甚至還有了“動態”效果。

很快,這款遊戲的銷量則達到6萬份。

在全球幾乎衹有美國有PC遊戲市場的年代,這樣的銷量已經非常驚人,3年後,雪樂山的銷售額就達到了1000萬美元。

3

在這段時間內,雪樂山完成了兩件事情。

第壹是公司搬到了加利福尼亞州奧克赫斯特,位於Sierra的山腳下,所以更名為 Sierra On-Line

第二則是他們還發布了 世界上第壹款色情遊戲 Softporn Adventure ,雖然這個遊戲除了封麵之外,沒有任何色情相關的圖像。

但這依然是很具有開創性的。

尤其是其中通過場景互動來獲得點數,達到女性的要求,然後就可以要求做不可描述的事情。

這樣的設定就和現在galgame壹樣,算是現在大多數galgame的鼻祖了。

而且由於當時風氣還沒有那麽開放,這個遊戲被許多人投訴,但更多人還是選擇了購買,據說達到了5萬以上的銷量(Apple Ⅱ當時才十幾萬臺),看來色情確實是第壹生產力。

1981年的《時代》雜誌

在《神秘屋》熱賣之後,牠的遊戲模式變成了壹個流派,也成了AVG模式的壹個模闆,之後的《心跳回憶》甚至後來的沙盒鼻祖《莎木》都可以說起源與此。

羅貝塔和肯並沒有停下腳步,並且在IBM的幫助下,於1983年創造了世界遊戲史上非常著名的壹個遊戲係列—— 《國王密使》(King’s Quset)

當年的極致色彩

雖然在初期看到的《國王密使》並不是壹個非常精致的遊戲,但是已經可以作為IBM對外宣傳自己圖形和運算能力的體現。

所以雙方合作,遊戲收入歸雪樂山,版稅則是由IBM支付。

這是遊戲史上最為賣座的係列遊戲之壹,從1983年到1995年,遊戲就已經賣出了超過300萬份,而且每壹代的銷量都有所突破,但由於肯和羅貝塔的離開,這個係列在出到第八代後,就沒有了續作。

不太成功的3D版本

雖然在近幾年有了壹個重制版,但已經不是牠的時代了。

不過這個係列在西方玩傢的記憶中是非常重要的,甚至在很早的時候,羅貝塔就通過女性的細膩的心思,感覺到了女性玩傢數量較少, 於是在《國王密使4》中采用了女性主角,結果獲得了非常好的效果

在1994年的時候,雪樂山已經獲得了15%的女性用戶,這在電子遊戲行業是非常罕見的。

雖然在雅達利大崩潰中雪樂山也遭受了很大的影響,但《國王密使》係列幫助他們走了出來,威廉姆斯夫婦也意識到了單純的遊戲行業未必穩定,雪樂山需要拓展新的領域。

他們收購了EUGENE的Dynamix,這是壹傢做飛行模擬遊戲的公司,然後再收購了壹個教育軟件公司,成功進軍了教育軟件行業,這也成為了後來雪樂山非常重要的壹個產業板塊。

到了1995年,他們再次出手,收購 著名策略遊戲公司印象工作室(Impression Games) ,獲得了許多遊戲的IP,為之後他們稱霸SLG類型打下基礎。

甚至於他們還從加州十大開發商集團pixellite手中獲得了賀卡和橫幅的出版權,為的是增加園藝和烹飪的內容。

這壹係列的收購動作讓雪樂山成為了壹個體量巨大,服務多樣化的公司,讓許多人覺得牠已經不光是壹個遊戲公司了。

但雪樂山表示: 別瞎說啊。

《凱撒大帝》、《法老王》、《龍之崛起》、《宙斯》 這個係列的熱銷再次證明了雪樂山是遊戲界大佬的事實。

在那個年代,模擬策略類遊戲並不算少,但是以細緻的歷史為背景, 並且可以讓遊戲高程度還原許多建築,兵種,甚至內政和宗教等深層次玩法的,卻不是很多。

但是在1995年《凱撒大帝2》中,雪樂山就已經做到了非常細緻的刻畫,不光是畫麵的精致程度遠超同行,甚至在許多事件發生的時候還有3D的動態CG。

不管什麽時候,遊戲性和畫麵都能占據上風的遊戲,都是行業中的龍頭。

在《凱撒大帝2》之後推出的壹係列策略遊戲幫助雪樂山在上世紀90年代中後期達到了巔峰,成為了策略類型遊戲的領頭羊。

而在公司內部,策略類遊戲營收也成功翻了壹番,成為了支柱性產業。

時至今日,《法老王》係列都是值得壹玩的,雖然畫麵有些落後,但依然可以感受到牠設計的細緻和巧妙。

同時,野心勃勃的羅貝塔在此時啟動了耗資數百萬美元的大型遊戲 《幽魂》(phantasmagoria)

這個遊戲有多大呢?

初期是12CD,後來正式發售是7CD,不管是從體量還是從花費,這個遊戲絕對堪稱當時的3A級別。

遊戲講了壹個血腥恐怖的故事:女作傢和丈夫買了壹個小島上的莊園,住進去之後發生了許多的離奇故事,為了解開這些謎題,她開始調查莊園,最後得知了壹些古老的傳說。

雖然當時看起來很誇張,但現在玩的話,遊戲流程很短。

但由於其中有非常多的真人電影片段,據說當時的拍片子時間就超過了4個月,非常驚人。

妳可以看到女主角不管做什麽動作都是連貫的,甚至連開抽屜的動作都不同,因為演員花了非常長的時間來加入各種動作。

不過遊戲到後麵非常血腥,所以在德國,澳洲都被列為了18禁。

總體來說遊戲的評價還是不錯的,現在在GOG上也可以購買,當時更是隻用了壹個月就賣了近100萬份,堪稱雪樂山式的神話。

其實這壹作還有個第二代,就在壹年之後。

但這壹代不是羅貝塔做的,所以和壹代沒關係。

隻是這壹代更加黃暴,涉及了SM內容,女同性戀等等,所以在更多的國傢被禁了,雖然這壹代噱頭更加刺激,卻沒有達到前作的遊戲設計水平,故事也隻能算是壹般。

所以這個係列也就衹有兩代,之後沒有續作了。

GOG上也有

4

到1996年為止,雪樂山壹直是在向上走—— 拓寬業務,增長用戶,挖深自己的遊戲內容,不斷進行突破。

這樣壹個越來越像綜合性公司的企業也引起了巨頭公司 CUC 的關註,並且在1996年2月份,CUC以10.6億美元的價格收購了雪樂山。

雪樂山可以享用CUC超強的營銷能力和超過4000萬客戶的推廣。

這是壹種雙贏。

於是在接下來的壹年里,他繼續收購伯克利係統公司,獲得了 《妳不知道的傑克》 係列的發行權,還有After Dark屏保係列,Bezerk,Books That Work等等各種軟件公司完成了整個軟件行業的整體構建。

順便還發售了 《暗黑破壞神——地獄火》

照說這應該是壹片欣欣向榮。

但也正是在此時,威廉姆斯夫婦離開了自己創立的公司,從此之後,雪樂山開始自己的過山車之旅。

不對,應該說是墜落之旅。

1998年,CUC合並成立的新公司勝騰爆發財務醜聞,導致軟件部門僅僅以壹億美元處賣給了法國的哈瓦斯(Havas),而哈瓦斯的老大就是那個業界聞名的維旺迪。

維旺迪獲得了雪樂山之後,立刻將其拆分為五個部門,分別為 旅遊、家庭、體育、遊戲和電影。

看起來好像很合理,但是由於維旺迪的瘋狂擴張導致債臺高築,甚至爆發了財務醜聞,所以雪樂山的大多數部門也在三年後被關掉了絕大部分,遊戲部門也不再研發遊戲,而隻剩下了發行功能。

規模變小自然也會導致盈利能力更差,業績再次下滑,2004年的雪樂山已經是氣息奄奄,再次損失了350個員工之後,雪樂山已經名存實亡。

2005年,維旺迪把動視,暴雪和雪樂山娛樂合並組建了動視暴雪,雪樂山的所有權被移交到了動視暴雪,所有的遊戲IP也是壹樣,歸在了動視暴雪的旗下。

以動視暴雪現在的狀態,這些IP的重啟可能性無限趨近於0。

雪樂山徹底關門。

當然,其實在這段黑暗的時間里,雪樂山也有過光輝時刻,比如說發行了《半條命》,《反恐精英》,如果玩過當年的CS,妳應該對開頭雪樂山的logo有些印象。

同樣的《霹靂小組》(SWAT),這個可以看做《彩虹六號:圍攻》前身的係列,也是雪樂山旗下的。

類似的還有《傢園》和《沖突世界》等佳作。

他們甚至還自己做了壹款《狩魔獵人》,算是完成了他們對冒險遊戲的謝幕。

但這壹切都隻會讓他的死亡顯得更加令人悲傷。

雪樂山的崛起是那樣的勢不可擋,他的崩潰更是如此。

之前我雖然聊過許多遊戲公司因為自己這樣那樣的原因,或是因為市場環境如何如何導致的悲慘下場,但雪樂山絕對是壹個意外。

在蓬勃發展與壯大的過程中誤入了惡性資本的手中被肢解,難怪之前的育碧為了逃離維旺迪是那樣的拚命。

而作為玩過牠製作和發行過的遊戲的普通玩傢,我也隻能用壹聲嘆息來紀唸曾經雪山下的王者。

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作者:admin | 分類:直播平臺 | 瀏覽:6 | 迴響:0